(中の人の呟き)
栗鼠さんが堕島の新規登録を準備中らしいですね。
結局どんなキャラを出そうか、全然まとまってないですよ、どうしよう。
・深い設定は考えない(週2更新じゃ対処しきれない。そもそも夢だし!)
・なるべく個性的な能力で(個性的≠弱い。その真髄を見せてやれ!)
とりあえずこの2点を基本に作っていこうかと思います。
そんな訳でザラザラ~っとキャラ案をメモしていったり。
栗鼠さんが堕島の新規登録を準備中らしいですね。
結局どんなキャラを出そうか、全然まとまってないですよ、どうしよう。
・深い設定は考えない(週2更新じゃ対処しきれない。そもそも夢だし!)
・なるべく個性的な能力で(個性的≠弱い。その真髄を見せてやれ!)
とりあえずこの2点を基本に作っていこうかと思います。
そんな訳でザラザラ~っとキャラ案をメモしていったり。
最近コミュニティが楽しいんよ。
まだ冒険者さんのお友達は少ないけど、やっぱり話しかけられると嬉しいねぇ。
ほな今日の探索記録残しとくね。
☆能力訓練(19消費/18獲得/20残り)
体格1回(+16) 器用1回(+10)
☆戦闘補助技能(15消費/16獲得/19残り)
格闘1回(5→6) 魅惑開花
☆生産技能(8消費/8獲得/8残り)
防具1回(8→9)
☆生産経験(防具9 体格138 器用89)
強さ1のただの石から防具を2個作成、強さ21回避0(生産経験6回)
☆各熟練値(解析が出揃うまでの序盤のみ記録)
格闘(初期技2回+初期技1回補助技1回/UP×2) 防具(4回+2回) ストレートパンチ(2回+1回)
クラッシャー(初修得+1回/UP)
まだ冒険者さんのお友達は少ないけど、やっぱり話しかけられると嬉しいねぇ。
ほな今日の探索記録残しとくね。
☆能力訓練(19消費/18獲得/20残り)
体格1回(+16) 器用1回(+10)
☆戦闘補助技能(15消費/16獲得/19残り)
格闘1回(5→6) 魅惑開花
☆生産技能(8消費/8獲得/8残り)
防具1回(8→9)
☆生産経験(防具9 体格138 器用89)
強さ1のただの石から防具を2個作成、強さ21回避0(生産経験6回)
☆各熟練値(解析が出揃うまでの序盤のみ記録)
格闘(初期技2回+初期技1回補助技1回/UP×2) 防具(4回+2回) ストレートパンチ(2回+1回)
クラッシャー(初修得+1回/UP)
(中の人の呟き)
栗鼠さんのブログを覗いてみたら、何やらカードゲームっぽいものが。
某同人風ゲーのネタは無理だけど、こういったネタなら多少は反応出来るかなぁっと。
そんな訳で、さっそくアルマちゃんをカード化してみましたよん。
ところでこれって、実際に100人分集めてカードゲームになったりするんでしょうかね?
*20時間後追記
ホントにアップローダーが設置されてるっー!?
プロフ絵そっちのけで描きたくなってきた。
わぁーん、早まるんじゃない自分!
栗鼠さんのブログを覗いてみたら、何やらカードゲームっぽいものが。
某同人風ゲーのネタは無理だけど、こういったネタなら多少は反応出来るかなぁっと。
そんな訳で、さっそくアルマちゃんをカード化してみましたよん。
ところでこれって、実際に100人分集めてカードゲームになったりするんでしょうかね?
*20時間後追記
ホントにアップローダーが設置されてるっー!?
プロフ絵そっちのけで描きたくなってきた。
わぁーん、早まるんじゃない自分!
(中の人の呟き)
プロフ絵の資料にと、アルマジロについて調べてみました。
流石にマイナーな動物だけあって、知られてない情報がわんさか出て来ます。
そんな訳で今回は、そんな知られざるアルマジロの生態にズームイン!
………ところでここって、何のブログでしたっけ?
プロフ絵の資料にと、アルマジロについて調べてみました。
流石にマイナーな動物だけあって、知られてない情報がわんさか出て来ます。
そんな訳で今回は、そんな知られざるアルマジロの生態にズームイン!
………ところでここって、何のブログでしたっけ?
今回は仮継続やってんねぇ。
更新遅れるゆぅたかて、そのまま寝落ちするんはあかんて事やね。
皆の背後さんも、次からは気ぃつけるんよ?
☆能力訓練(12消費/17獲得/21残り)
器用1回(69→79) 天恵1回(60→69)
☆戦闘補助技能(13消費/15獲得/18残り)
地霊2回(5→7)
☆生産技能(6消費/7獲得/7残り)
防具1回(6→7)生産経験による成長(7→8)
☆生産経験(防具7 体格122 器用79)
強さ3の白石から防具を作成、強さ22、祝福1(経験2回)
強さ1のどうしようもない物体から防具を2個作成、強さ18(経験4回)
☆修得技
クラッシュ 消費40 格闘5地霊7
敵単体 / 地属性(大) ⇒ DFが低下
☆各熟練値(解析が出揃うまでの序盤のみ記録)
格闘(初期技1回+初期技1回UP) 防具(1回+3回UP) ストレートパンチ(1回+1回)
更新遅れるゆぅたかて、そのまま寝落ちするんはあかんて事やね。
皆の背後さんも、次からは気ぃつけるんよ?
☆能力訓練(12消費/17獲得/21残り)
器用1回(69→79) 天恵1回(60→69)
☆戦闘補助技能(13消費/15獲得/18残り)
地霊2回(5→7)
☆生産技能(6消費/7獲得/7残り)
防具1回(6→7)生産経験による成長(7→8)
☆生産経験(防具7 体格122 器用79)
強さ3の白石から防具を作成、強さ22、祝福1(経験2回)
強さ1のどうしようもない物体から防具を2個作成、強さ18(経験4回)
☆修得技
クラッシュ 消費40 格闘5地霊7
敵単体 / 地属性(大) ⇒ DFが低下
☆各熟練値(解析が出揃うまでの序盤のみ記録)
格闘(初期技1回+初期技1回UP) 防具(1回+3回UP) ストレートパンチ(1回+1回)
(中の人の呟き)
びっくりしました、いきなり番外編が開始されるなんて。
つくづく思うのですが、栗鼠さんって対人戦好きですよね。……私も大好きなんですけどね。
最近はPK反対派の人が多いような気もしますが(前々から?)
その分Fallenは混沌としたデンジャラス空間になりそうです、生唾モノですよ、えぇ。
さて、Fallenは夢の話、勝ち続けなければあっという間に覚める訳です。
デュエルを基本に想定した場合、自身の能力や技能に加えて、PTメンバーも重要になってきます。
一応パラレルワールドでも同人数のPT同士で対戦する事になりそうですけど、それでも装備の面でソロは非常にキツイはず。
…今後栗鼠ゲはソロオンリーでプレイしようと思った矢先にこうなりました、ドウシヨウ。
とりあえずかつてのPK経験を踏まえて、チマチマ書き記してみます。
何の参考になるかは分かりませんが、お暇な人はどうぞ。
びっくりしました、いきなり番外編が開始されるなんて。
つくづく思うのですが、栗鼠さんって対人戦好きですよね。……私も大好きなんですけどね。
最近はPK反対派の人が多いような気もしますが(前々から?)
その分Fallenは混沌としたデンジャラス空間になりそうです、生唾モノですよ、えぇ。
さて、Fallenは夢の話、勝ち続けなければあっという間に覚める訳です。
デュエルを基本に想定した場合、自身の能力や技能に加えて、PTメンバーも重要になってきます。
一応パラレルワールドでも同人数のPT同士で対戦する事になりそうですけど、それでも装備の面でソロは非常にキツイはず。
…今後栗鼠ゲはソロオンリーでプレイしようと思った矢先にこうなりました、ドウシヨウ。
とりあえずかつてのPK経験を踏まえて、チマチマ書き記してみます。
何の参考になるかは分かりませんが、お暇な人はどうぞ。